Хакатонът на NASA Space Apps насърчава жените в данните

Участничката в Boot Camp Кейти Оренщайн

Участничката в Boot Camp Кейти Оренщайн и нейният екип работят върху симулация на космически боклуци. (Image credit: Kasandra Brabaw)



НЮ ЙОРК-Този месец имаше много хакерски атаки на Международното предизвикателство за космически приложения през 2015 г.-тридневно събитие на НАСА, което кани участници от цял ​​свят да използват технологии и данни за решаване на проблеми по нови начини.



Около 200 души се появиха в централата на Microsoft в Ню Йорк тук на 11 април, за да участват в местното Предизвикателство за космически приложения събитие. Участниците получават достъп до данни от НАСА и други космически агенции и имат задача да намерят иновативни решения на проблеми като как да създадат визуализации на астероиди, които могат да представляват заплаха за Земята, как да подобрят картографирането на източници на безопасна питейна вода и как да проектирайте дрон, който може да лети в извънземна среда.

В тясна конферентна зала четирима мъже и една жена се скупчват около компютрите си, въодушевено въвеждат код и крещят думи като „API“, „JavaScript“, „елементи от два реда“ и „космически боклуци“. [ Целите на НАСА за космически технологии, наука и изследване за 2015 г. ]



Те са само един от многото екипи, разположени на три етажа в офиса на Microsoft. Някои са поели конферентни зали и аудитории, докато други се скупчват на дивани и пейки в откритото пространство на трапезарията на компанията.

Всеки екип може да се справи с едно от 35 предизвикателства от НАСА в категориите хора, роботика, космическото пространство и Земята - или може да поеме проект по свой избор. Те ще работят усилено през следващите 48 часа, за да разработят ново мобилно приложение, софтуер или хардуер, инструмент за визуализация на данни, платформа или друг продукт, който помага за решаването на избраното от тях предизвикателство.

Общо 12 780 души участваха в състезанието както дистанционно (свързване към събитието през Интернет), така и от места за хакатон в 133 града на шест континента, включително този в централата на Microsoft в Ню Йорк, според уебсайта на събитието .



Жените в данните

Тази година организаторите на Space Apps Challenge си поставиха предизвикателство: да използват събитието накарайте повече жени да се интересуват от данни , и да насърчи този интерес отвъд само един уикенд.

Идеята да се съсредоточим върху жените в данните на тазгодишното предизвикателство за космическите приложения дойде от мениджъра на отворените иновации на НАСА Бет Бек.

На хакерско събитие Space Apps Challenge в Торонто миналата година Бек направи изненадващо наблюдение: Студентските групи се състоеха предимно от млади момичета, развълнувани да си подсказват идеи. Но когато тя отиде в стаите за състезания за възрастни, съотношението мъже към жени се промени драстично - почти нямаше жени, които да участват. Бек се чудеше: „Какво се случва между младите момичета, развълнувани да се включат в хакерско състезание, и времето, когато пораснат?“



Тя отнесе тази мисъл до главния технологичен директор Дебора Диас от НАСА и заедно разработиха семинар за жени в данни Boot Camp, за да дадат началото на тазгодишния хакатон на Space Apps.

„Искаме да променим съотношението“, каза Бек на пресконференция. „За да има повече жени, които да се ангажират с данни, и това да бъде безопасно пространство за данни за ангажиране.“

Астронавтът на НАСА Кейди Коулман и вицепрезидентът на IBM Санди Картър водеха семинара, заедно с повече жени от НАСА, IBM и различни организации за кодиране на жени, като Girls Who Code и Black Girls CODE. Бек каза, че стаята е пълна предимно с момичета под 21 години, въпреки че се появиха и няколко момчета.

Кристиан Хогерхайд, архитект на решения за данни в Socrata, компания за облачен софтуер със седалище в Сиатъл, работеше в учебния лагер и видя младо момиче, което изглеждаше объркано, докато групата научаваше за интерфейсите на приложните програми (API). Той седна с нея и й помогна да играе с програмата. Скоро тя се научи да кодира просто API обаждане, което изтегля данни на екрана.

„Когато видя изскачащия прозорец, тя се усмихна и каза:„ Мога да направя това “, каза Хугерхайд на пресконференция.

И тези „аха“ моменти не бяха рядкост. В края на учебния лагер Коулман и други организатори помолиха участниците да споделят наученото. Едно момиче каза: „Аз съм напълно променен от тази сутрин до сега. Ние сме бъдещето в тази стая и можем да направим някои наистина страхотни неща с данни . '

Бек се надява обучителният лагер да нарасне и да включи семинари в други събития на Space Apps през следващата година, вместо в единична работилница на събитието в Ню Йорк.

Много от участниците в учебния лагер се изредиха на първия ред на церемонията по откриването на Space Apps на следващата сутрин, нетърпеливи да се задълбочат в проект за данни, каза Бек. Един дори се появи в 5 сутринта за 8:30 сутринта за регистрация. [Космически хакатон: Въпроси и отговори с съоснователя на Space Apps Challenge Шон Херон]

Проследяване на сателити

Оренщайн се замисля как да изчисли силата на удара при сблъсък на два мъртви спътника.

Оренщайн се замисля как да изчисли силата на удара при сблъсък на два мъртви спътника.(Image credit: Kasandra Brabaw)

Кейти Оренщайн, ученичка от гимназията, която Картър каза в публикация в блога си „страхотно съчетание между театър и код“, седеше сред момичетата на първия ред. В очакване да започнат речите, тя разговаря с няколко момчета около себе си. Те решиха да работят заедно по своя предизвикателен проект и се роди екип Кеслер.

Скоро след като церемонията приключи, Оренщайн и нейните съотборници - които Бек на шега наричаше Кейти и Да Бойз - започнаха работа по проект, симулиращ космически боклуци, базиран на данни, които описват както позицията, така и скоростта на спътник. Данните идват от spacetrack.org, уебсайт, който проследява изкуствени спътници.

„Тези сблъсъци са основно международни инциденти“, каза Оренщайн, докато екипът работи по техния проект, позовавайки се на факта, че множество държави са изстреляли спътници, които сега безполезно се носят в космоса.

Целта на екипа Кеслер беше да покаже как ще изглежда пространството след 50 до 100 години, след десетилетия на сблъсъци, създадени още повече отломки. Екипът също се заигра с идеята за създаване на игра с космически боклуци и проектиране на механизъм за „събиране на този космически боклук и връщане обратно на Земята за пренасочване или преработка в суровина“, според съотборника си Никола Вязменски.

Но, както повечето участници в хакатона, това, за което се тревожеха първо, беше да го накара да работи.

„Винаги можем да го направим лош и след това да го подобрим“, каза съотборникът Адил Субки.

До края на събитието Space Apps NYC, около 18:00 ч. в неделя, 12 април, Team Kessler не беше спечелил местна награда за проекта на членовете. Но това не отнема колко горди са били да създадат нещо за толкова кратко време. Няколко часа след като Space Apps приключи, Soubki написа в туитър: „Забавлявах се много @SpaceAppsNYC. @Astro_Cady беше абсолютно прав, екипът ми ме научи на толкова много. '

Следвайте Касандра Брабау в Twitter на @KassieBrabaw. Последвай ни @Spacedotcom , Facebook и Google+ . Оригинална статия на guesswhozoo.com.